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Survol des unités du jeu et build de défense possibles
Les unités :
Petit résumé de ce qui se fait de mieux en défense de ville contre une attaque terrestre, du moins en défense la plus équilibrée possible.
source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=315
Combattant à l’épée :
- défense à distance 30
- défense par point de population : 52
- facile et rapide à produire
Frondeur :
- très facile à produire et rapide, il peut assurer une défense d’urgence
- cependant il n’offre que 19 pts de défense par point de pop.
Archer :
- bonne défense contre les armes blanches 25
- défense par pt de pop. 42
- c’est une des meilleures unités de défense
Hoplite :
- défense équilibrée à peu près dans les trois types d’armes.
- défense par pt de pop : 37
Cavalier :
- unité offensive par excellence
- faible contre les armes blanches
Char :
- bonne défense contre les armes contondantes : 76
- et bon contre les archer : 56
- pas terrible contre les armes blanches
- défense par pt de pop : 37
Catapulte :
- défense 30 points partout, équilibrée.
- cependant ils coutent beaucoup trop cher en point de population 6 de défense par point de pop.
Conclusion
- La meilleure unité de défense est le combattant à l’épée (par point de pop), cependant il est faible par rapport aux armes contondantes (hoplites, chars).
- La deuxième est l’Archer, et il se combine bien avec le combattant à l’épée en défense car il est résistant aux hoplites et chars.
- Enfin le char est la troisième meilleure unité de défense, et est très résistant aux coups d’armes blanches (épées, cavaliers, etc …
Ces trois unités se combinent donc à merveille pour votre défense de ville ^^
On peut aussi changer les chars contre des Hoplites qui coutent moins chers. Cependant vous préférerez les chars pour leur vitesse de déplacement élevée…
Cas numéro 1 : 1 combattant épée / 3 archers / 1 char
Temps a construire : 0:17:10/0:54:21/1:31:35, au total 2:43:06
Ressources : 655/440/630
Cas numéro 2 : 1 combattant épée / 3 archer / 4 hoplites
Temps a construire: 0:17:10/0:54:21/1:27:44, in total 2:39:15
Ressource : 455/300/910
Comme on peut le voir, en 2) on construit plus vite, mais les ressources sont moins bien équilibrées.