Ranlieu's Blog

Un blog pout tout savoir sur Grepolis

Archive for the ‘Jeu Web Online’ Category

Discussion : les différents types de cités

with 34 comments

Voici un nouvel article, cette fois sur les différents types de cité possibles. C’est encore une traduction du forum anglais (Different Grepolis City Builds by salvation369)

source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=3445

J’ai travaillé sur les différents types de cité (je n’ai pas inclut de cité pour le farm, car presque toutes les cités peuvent le faire). Les 4 sur lesquelles j’ai travaillé sont : Attaque terrestre, Défense terrestre, Attaque navale (birème) . J’ai inclut les meilleurs bâtiments possibles et les nombres de troupes pour chaque type de village. J’ai essayé de diminuer et maximiser les espaces de ferme () où c’était possible pour augmenter le nombre de troupes. Ainsi nous y voilà :

Ville d’attaque terrestre

Bâtiments

lvl 24 sénat
lvl 25 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 30 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 20 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché

n’importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez
__________________________________________________ _______________

Les troupes (avec Charrue en recherche, Couchettes,mais pas les catapultes):

216 cavaliers
515 frondeurs
516 hoplites
*65 bateaux de transport

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):

104698 137008184184
__________________________________________________ _______________

Les troupes (avec Charrue en recherche, Couchettes,mais pas les catapultes et avec les Thermes):

242 cavaliers
578 frondeurs
579 hoplites
*73 bateaux de transport

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):
113383 149739 203381

Ville de défense terrestre

Bâtiments

lvl 24 sénat
lvl 25 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 30 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 20 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché
n’importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez
__________________________________________________ _______________

**Unités(Charrue recherchée, Couchettes recherchées):

209 épéistes
630 archers
210 chars
*65  bateaux de transport

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):

156210115660144994
__________________________________________________ _______________

**Unités (Charrue recherchée, Couchettes recherchées, avec les Thermes):

234 épéistes
705 archers
236 chars
*73 transports

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):

175127129956162657

Ville d’attaque navale

Bâtiments :
lvl 24 sénat
lvl 40 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 10 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 30 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché
2 bâtiments spéciaux
__________________________________________________ _______________

****Unités (Charrue et Butin recherché):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivi)
164 bateau feu
***1 navire de colonisation

Total (avec Mathématiques recherché sans conscription):

22478577180157520
__________________________________________________ _______________

****Unités (avec les Thermes inclus):

65 cavaliers
151 frondeurs
190 bateaux-feu
***1 navire de colonisation

Total (avec Mathématiques recherché sans conscription):

25620584200176240

Ville de défense navale (Birèmes)

Les birèmes sont les soutiens les plus efficaces car leur vitesse est très rapide.

Bâtiments:

lvl 24 sénat
lvl 40 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 10 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 30 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché
2 super bâtiments (au choix)
__________________________________________________ _______________

****Unités (Charrue et Butin recherché):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivis)
226 birèmes

Total (avec mathématiques recherché sans conscription):

18662516528066052
__________________________________________________ _______________

****Unités (Charrue et Butin recherché + Thermes):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivis)
252 birèmes

Total (avec Mathématiques recherché sans conscription):

20534518160070264

* J’ai utilisé les bateaux de transport normaux, car ils ont le meilleur rapport entre capacité de transport/population.
** J’ai utilisé le char en défense, car je préfère ce build de défense. Ce build ne diffère pas beaucoup de celui avec les hoplites, mais ça coute un peu plus cher.
*** J’ai incorporé le navire de colonisation dans la ville d’attaque navale, car c’est à mon sens là qu’il doit être. Aucun joueur ne serait assez fou pour envoyer un bateau de colonisation sans bateau-feu. C’est mon conseil de le construire dans ce type de cité.
**** Vous vous demandez peut-être ce que font des troupes terrestres dans une cité navale. Et bien, dans Grepolis, les bâtiments de ressource produisent vraiment peu de ressources. Le fait de farmer les villages alentour va augmenter de loin vos ressources, et c’est pour cela que vous avez ces troupes. Rechercher Charrue est important pour avoir assez de place pour quelques unités de cavalerie de plus. Les 65 cavaliers avec la recherche Butin vont pourvoir ramener 6005 ressources sur un vivi de 100% en force, et les 151 frondeurs sont là pour renforcer les villages (2 fois 75 -> deux renforcements en même temps). Le frondeur en plus est là pour partir avec vos cavaliers, et pour les ralentir, afin qu’ils aient la même vitesse que vos frondeurs.

Written by ranlieu

08/04/2010 at 17:29

Guide de la cité pillée

leave a comment »

Voici un petit guide tiré du forum anglais : Uona‘s Guide to being farmed

source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=3685

Bon, vous avez construit cette belle cité de 1500-2000 points. Vous avez été paisible, et n’avez même pas attaqué les cité de 200 pts des environs parce que vous pensiez que vous pourriez leur causer de la peine et vous avez à peine piller les vivi de fermiers des alentours. Pourtant un grand méchant attaque votre cité pendant que vous êtes offline et vous trouvez les 50 gars de votre troupe étalés morts sur le gazon devant votre cité, ainsi que votre entrepôt vide. Alors que faire ??

Premièrement : restez calme. Grepolis a été conçu pour des joueurs comme vous, vous devriez être capable d’y survivre et oui éventuellement aussi battre les pilleurs qui s’acharne sur vous.
Alors que faire :

  1. Rechercher garde de la cité. La milice cause des dégats très importants à l’attaquant et est gratuite. De plus les soldats de la milice ne donnent pas de BP (point de bataille) à l’attaquant, alors que vous allez en gagner en tuant les soldats de l’attaquant.
  2. Quand vous voyez une attaque venir, appelez la milice et laissez la gérer les troupes offensives. Si vous avez fini de jouer pour la journée et que le méchant pilleur ne vous a pas encore attaqué, n’oubliez pas d’appeler la milice avant de vous déconnecter. Ainsi vous serez protégé par la milice pendant trois heures après votre déconnexion.
  3. Ne construisez pas de troupes. C’est un point important. Si je pille quelqu’un à répétition, je suis content que celui ci construise des troupes. Les BP sont une incroyable ressource dont on est pas toujours sur d’avoir à profusion. Aussi si vous donnez 20 à 30 BP par jour en reconstruisant des troupes chaque jour, le pilleur sera même plus content de faire des BP plutôt que de prendre vos ressources. Après tout 300 BP = 15 000 18 000 15 000 ressources ^^
  4. Dépensez toutes vos ressources. Avant une attaque ou avant de vous déconnecter dépensez tout. Idéalement, la meilleure solution serait que l’attaquant se casse les dents sur la milice et ne reçoive aucune ressource ou BP.Ne construisez que les bâtiments suivants :
    • remparts (augmente la défense de la milice)
    • ferme : chaque niveau renforce votre milice de 15
    • temple pour la raison que nous allons voir, vous aurez besoin de faveurs.
    1. Rappelez vous que l’attaquant ne peut détruire que vos remparts, donc si vous avez le choix construisez la ferme ou le temple.
    2. Changez de Dieu et prenez Zeus. Ne faites rien avant d’avoir 200 faveurs. Une fois avec 200 points de faveur envoyez un éclair sur la cité de votre attaquant. (allez sur la carte et sélectionnez sa cité puis lancez l’éclair). Si vous recevez un message disant que c’est impossible, il y a deux solutions : soit il est sous la protection d’Athena (alors vous attendez un peu avant de lancer l’éclair), soit quelqu’un a déjà lancé un éclair sur lui dans les 4 dernières heures (là encore attendez un peu).
    3. Rejoignez une alliance. La plus grande que vous pouvez, ils ont pleins de joueurs pour vous aider et ils génèrent tous des points de faveur (ils peuvent lancer des éclairs pour vous sur votre attaquant (en continu toute les 4h) ^^
    4. Pas besoin de premium. Dans votre état actuel il ne servira a rien, peut être plus tard quand vous aurez récupéré et que vous rirez au nez de votre attaquant. (peut être pourriez vous prendre la grande prétresse pour générer plus de faveurs et envoyer des éclairs a votre ennemi).
    5. Si vous avez une grotte mettez y tout l’argent que vous avez en trop dedans. Mettez y d’ailleurs tout votre argent possible, vous n’en avez pas besoin tant que vous êtes sous le joug de votre attaquant. Maintenant envoyez vos espions sur votre attaquant. D’abord dépensez 1000 argent et attendez pour le résultat. Faites ça jusqu’à avoir un rapport d’espionnage, puis stoppez pendant 4-5 jours. Puis refaites la manip. Le rapport d’espionnage ne vous sert pas à grand chose, vous pouvez le détruire, le donner à un ami, ou à un ennemi de votre ennemi ^^, l’important c’est de vider l’argent de la grotte de votre attaquant.

    Written by ranlieu

    07/04/2010 at 16:32

    Discussion stratégie : « s’approprier » une île

    with 4 comments

    Traduction d’un article du forum anglais (extrait):

    source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=923 (Strategy with island ownage -> hippo)

    « Mon petit rêve dans Grepolis : avoir une île complétement colonisée par une alliance. Avec l’idée que toutes les cités puissent vider leur grosse population d’infanterie, et donc faire de la place pour pouvoir construire plus de gros bateaux offensifs ou d’ unités mythiques. Ceci est basé sur le fait que toute la défense de votre ville reposera sur des unités navales : bateaux / hydres.  Je suis sur beta, donc je ne sais pas si sur alpha quelqu’un a déjà réussi à nettoyer une île, ou même colonisé les cités des autres, mais je suis curieux de savoir combien de temps ça va prendre pour qu’un joueur actif réussisse à y parvenir…

    Même si le fait de ne plus construire de grosses armées terrestres est une fantaisie, la conquête d’une île entière change beaucoup les choses. Quel type de joueur (même s’il a la plus grande armée) voudrai attaquer une île entière colonisée par une alliance ?  Même si une alliance faisait une attaque commune et capturait une cité, ou même deux, ils seront à un tel désavantage sur l’île, qu’il reperdrons la cité capturée aussitôt.
    Les bonnes alliances dans ce jeu, feront en sorte de suivre une stratégie qui les mènera à avoir leurs propres îles, ou feront du travail d’équipe et cibleront des positions stratégiques, à des points clés dans leurs océans. A la différence de certains jeu ou les positions se ressemblent toutes, et où le placement des villes est moins important, ici les stratégies militaires sont plus nombreuses et ont des niveaux variés. Ce sont essentiellement des tactiques de plusieurs joueurs, qui pousseront à faire équipe et à s’organiser. »

    Voilà je vous ai traduit ce petit passage pour vous mettre quelques idées en tête ^^

    Written by ranlieu

    07/04/2010 at 16:03

    Publié dans Autres

    Calculer vos points à l’avance …

    with 2 comments

    Voici une nouvelle trouvaille du web : un calculateur pour calculer les points de votre/vos cités. Avec  ce calculateurs vous allez pouvoir rentrer le niveau de chacun de vos bâtiments et savoir combien votre cité aura de points.

    Je ne sais pas si ce calculateur est très utile, mais peut être l’utiliserez vous au moins pour essayer.

    Le seul inconvénient est qu’il est en anglais.

    lien : http://grepolisweb.com/en/grepolis/buildings-calculator/

    Vous remarquerez qu’il y a d’autres calculateurs sur ce site, mais ils m’ont pas l’air terribles …

    Written by ranlieu

    03/04/2010 at 01:00

    Combien coûte Grepolis.com ??

    with 5 comments

    Vous vous demandez tous quel est le succés de Grepolis ? Un site spécialisé dans les estimations de prix d’un site internet, basé sur le nombre de visiteurs, à fait le calcul. Et le prix est exorbitant. Le succès est donc au rendez-vous avec ce troisième opus d’Innogames.

    source : http://www.valuatemysite.com/www.grepolis.com

    A l’heure et au moment ou je publie cet article le site coûte : 11 825 347 dollars US.

    Written by ranlieu

    03/04/2010 at 00:20

    Calculateur d’Abacus !!

    with 3 comments

    Voici une petite bombe de logiciel java a user et abuser ! J’ai nommé le calculateur d’Abacus. Bien qu’il ne soit accessible qu’en anglais et en allemand, il posséde une interface graphique splendide et une rapidité d’exécution raisonnable.

    sans attendre je vous donne le lien : http://dev.3ckig.de/abakus/launch.html

    ça risque de révolutionner votre façon de jouer ^^

    Pour ceux qui ne comprennent pas tout :

    Cliquez sur le bouton « launch » pour lancer le programme (nécessite java).

    Puis sélectionnez un monde. Notez que les mondes sont les serveurs anglais du jeu donc il y aura peut être des différences !

    (l’alpha anglais est un serveur normal, le béta et gamma sont des serveurs speed x2, comme chez nous normalement)

    Une fois le monde sélectionné, vous allez avoir cette fenêtre :

    Notez que les premium peuvent être pris en compte, et que les bâtiments spéciaux (phare, therme, …) sont introduits dans les calculs.

    Je vous laisse découvrir toutes les options de ce petit bijou de programmation.

    Written by ranlieu

    03/04/2010 at 00:12

    Le saviez vous ? (01/04/10)

    leave a comment »

    Sur le forum de grepolis vous pouvez faire des tableaux en BB-code !

    correction : vous pouvez en faire mais que sur le forum anglais (GRrrrr …)

    source : http://forum.grepolis.net/showthread.php?t=2123

    exemple du code d’un tableau déjà fait :

    [!!!Table="head;sort=3d,2;autonumtitle=rank,width=15em"]Nom|Hobbies|Points
    kauts|Tricote des chaussettes|137
    Bananaatz|Il aime les tartes|999
    SpauckMr|danse la salsa|8798789
    [!!!/Table]
    

    Il n’y a plus qu’à sortir les !!! du code pour pouvoir admirer votre tableau dans le forum !

    Essayez de changer les valeurs pour voir ce que ça donne.

    Introduction aux options :

    exemple: [table="option1;option2=valeur;option3='c'est une longue valeur  avec un espace';option4=valeur1,valeur2,valeur3"]
    

    Examinez bien ce code.

    La liste d’option entière sera entourée de guillemets.

    Les options seront séparées d’une demi colonne.

    Si une option a une valeur, elle est assignée grâce au signe = . (option 2)

    Si la valeur ne contient rien (vide) ou des caractères spéciaux, elle doit être entourée d’apostrophes (option 3 )

    Si une option a plus d’une valeur elles sont alors séparées par une virgule. (option 4)

    Description des options :

    • head

    Cette option définit la première ligne comme étant la tête (head en anglais), ainsi la première ligne est la tête du tableau. Si le tableau devait être classé, la ligne de tête ne le sera pas.

    • sort=1d,2,3

    Ceci définit la classification du tableau en commençant par la colonne 1, puis la colonne 2 puis la 3ème. Le « d » après la première colonne spécifie l’ordre : descendant (par défaut : ascendant)

    • autonum=1 ou     autonum=a ou  autonum=A

    Définit une nouvelle première colonne contenant une numérotation :

    1 -> 1, 2, 3, 4, … , 999, 1000, … (autonum=1)

    a -> a, b, c , d, … , aa, bb, cc, … , zz (autonum=a)

    A -> A, B, C, … , AA, BB, CC, …, ZZ (autonum=A)

    • autonumtitle=oneword autonumtitle=’longue valeur avec des espaces’

    Définit le titre de la colonne autonome. Elle peut être laissée vide.

    • width=123px  ou width=45em  ou  width=67%

    Définit la largeur du tableau. (en pixel, en unité, et en pourcentages respectivement)

    Je vous laisse vous débrouiller avec le code, je vais aller m’amuser à tester si ça marche sur le forum Fr.

    Written by ranlieu

    01/04/2010 at 21:19

    Publié dans Grepolis, Jeu Web Online, Outils

    Tagged with ,

    La version 1.10, bientôt là ?

    with 8 comments

    Voici le post dans le forum anglais sur les changements de la prochaine version :

    source : http://forum.grepolis.net/showthread.php?t=3933

    (voilà j’ai supprimé cet article pour couper court à toute polémique)

    Written by ranlieu

    01/04/2010 at 21:02

    Poisson d’Avril d’Innogames

    leave a comment »

    Certains d’entre vous l’ont remarqué il y a un petite farce dans votre cité. Pour tous ceux qui sont habitués aux jeux par navigateurs, la surprise était prévisible, nos gentils développeurs sont trés friands de ce genre d’events ^^

    Le plus amusant, pour moi je vous l’avoue, n’est pas tant la farce en elle même mais l’activité sur le forum qui en résulte. On a vu fleurir de nombreux topics un peu partout, j’en rigole encore !

    Genre :

    « au secours ma ferme est attaquée ! »

    ou encore : « Vous aussi vous avez vu des Aliens ? »

    « depuis cette nuit certain on vu une soucoupe volante survoler leur ferme est-ce un reve ou realite les personnes responsables les hautes autorites examinent la question »

    « Quelqu’un a pensé a contacter Mulder et Scully? »

    « mais on dis sur le fofo que ce n’est pas un poisson d’avril et que en effet l’ovni peut prendre des hommes chez quelqu’un d’autre »

    En plus certains joueurs y sont allés à leur manière aussi :

    Forum

    Written by ranlieu

    01/04/2010 at 11:08

    Guide de stratégie avancé par GodofWar

    leave a comment »

    Ce guide est une discussion du wiki anglais sur un post de GodofWar (traduction un peu arrangée à ma sauce)

    source : http://games.bbgsite.com/content/grepolis/guide/advanced_guide,1.shtml

    Les bases de la stratégie :

    Les idées sont à peu près les mêmes que les stratégies pro de TW, cependant il y a différentes façon d’y arriver. La stratégie de départ la plus répandue, qui distingue un bon joueur d’un autre, et celle consistant d’améliorer ses ressources au maxi puis à avoir l’académie qui permet alors de rechercher des types d’unités spécifiques. Dans le même temps ces joueurs entrainent au moins 9 combattants à l’épée de plus pour commencer à farmer les cités barbares (vivis de fermiers) ou les cités abandonnées. Ensuite il fabriquent des archers pour maximiser le farm afin de préparer votre cité à être vraiment efficace en farm.

    La plupart des gens sur Grepolis vont commencer à farmer vers 10-15 épéistes, puis faire des frondeurs/archers. Les archers ont la meilleure capacité de butin. Les frondeurs ont la meilleure puissance d’attaque, cependant c’est une attaque à distance et elle est assez faible en début de jeu (les épéistes défendent bien!). Cependant comme ils ont (19) en attaque nous commencerons avec eux. Puis nous prendrons les Hoplites qui ont chacun (16) de dégâts d’impact (lance). Cependant les hoplites ne sont pas très appréciés dans les troupes de farm parce qu’ils ont une rapidité de mouvement assez déplorable. M’enfin, ils ont (19) en attaque ce qui reste mieux que le (16) des frondeurs pour gagner des batailles au début, …

    Ce qui nous amène à une stratégie similaire mais dans laquelle vous ne devrez pas gaspiller de ressources en troupes mais aller directement rechercher les cavaliers. Il est sur que vous aurez une armée moins grande qu’un autre joueur en recherchant plus tôt les cavaliers, mais sur le long terme vous serez gagnants.

    La zone de pillage autour de votre cité dépend beaucoup du nombre de joueurs inactifs ou de villages abandonnés que vous avez autour de vous. Dans certains cas plus de 75% de votre île sera inactive ou abandonnée. Le mieux serait d’avoir un minimum de 50% avec au moins un peu de joueurs actifs dans l’île afin que vous puissiez plus tard conquérir leurs cités ou les utiliser pour le pillage. Laissez les construire leur cité pour vous, ensuite vous pourrez les utiliser pour avoir des ressources.

    Certains joueur font du pillage une activité secondaire et vont directement attaquer les joueurs actifs dans leur zone en ayant une bonne armée de 200-250 hoplites/frondeurs ainsi il n’ont plus à être inquiété du danger terrestre pendant un bout de temps. Cette technique vous ralentira beaucoup, je vous conseille, si vous n’êtes pas dans le top 30 (24h/24 7j/7) de ne pas pratiquer cette stratégie. C’est efficace et c’est sympa mais c’est pas très utile si ça vous ralenti.

    Défendez les cités que vous farmez, si vous vous apercevez qu’un joueur les farm à votre place. N’hésitez pas à lui envoyer des troupes, même s’il vous implore de le laisser en vie. Envoyez des troupes soutenir le village que vous pillez régulièrement, genre une 30aine d’épéiste pour que l’autre se casse les dents dessus. Celà va vraiment les énerver et vous risquez de recevoir des messages pas sympathiques. Restez corrects dans vos messages (ne pas enfreindre les règles de base du jeu), mais cassez les afin de les décourager d’attaquer vos villages a nouveau.

    Vous pouvez vous inspirer de ces stratégies et les répéter encore et encore …

    Stratégies plus tardives :

    Maintenant que nous avons 10 000 pts et 2 cités je vais parler un peu de la suite. Oui je considére que 10k pts et 2 cité sont un bon marqueur de progression. Certains ont déjà 5 cités avec 10 000 points, mais c’est parce qu’il sont mauvais et qu’ils ne suivent pas les leçons qui vont suivre.

    Leçon un : ne jamais conquérir une petite cité (<2000 points). Vous pouvez (et devez) conquérir des cités de plus grande taille. Prendre une cité de 5k pts sera un énorme avantage. Cela va vous prendre plus de temps, et vos potes auront déjà plus de cités que vous. C’est LA seule leçon dont vous avez besoin pour prendre de nouvelles cités. Utilisez de bonnes stratégies pour vos troupes basées sur les 3 types d’armes différentes, en choisissant le ratio en fonction des rapports de vos espions et vous verrez que vous serez capables de prendre une grosse cité. J’aurai du vous parler des espions avant, mais la puissance de l’espionnage est telle, que j’ai supposé que tout le monde l’utilise. L’espionnage est vraiment l’arme la plus efficace du jeu (si vous êtes débutant et pas convaincu lisez quelques guides ou discutez avec des joueurs expérimentés).

    Maintenant, continuons avec les unités mythiques. Notez que les unités mythiques coûtent cher, prennent beaucoup de place, et requièrent de la faveur. Vous allez les avoir bien assez tôt, même si je préfère 200 hoplites à une médusa, ci c’est tout ce que j’ai. Mais avoir quelques unités mythiques dans votre armée est crucial. Les unités mythiques ont beaucoup d’utilité et vous avez BESOIN de les utiliser. Il est simple de les avoir, cela vous prendra juste du temps, donc soyez patients.

    Les troupes offensives gagnent des batailles, pas les défensives. Plus vous avez de défense, moins vous avez d’attaque. Je pourrai vous parler de statistiques de bataille dans chaque situation avec un mur de 100 000 mots cependant je ne le ferai pas. La seule chose que vous devez savoir, c’est que la meilleure défense est l’attaque. Aussi longtemps que vous êtes actif et que vous pouvez éviter les attaques, vous n’avez pas besoin de défense, excepté dans les troisièmes ou quatrièmes cités. C’est tout ce que je dirai.

    PLus vous avez d’attaquants offensifs, moins vous aurez de chance de perdre. Choisissez bien vos unités en fonction du réumé dispo dans le Wiki. Ensuite entrainez l’armée adaptée à vos besoins. Je vous ai parlé des ratio d’attaque avec les types d’armes différents, maintenant il est temps pour que je vous donne ma préférence personnelle. Juste souvenez vous, gardez le plus de place possible dans votre cité pour l’attaque, c’est ce qui vous fera gagner et ce qui va vraiment faire flipper les gens. Que ce soit des frondeurs ou des cavaliers qui forment le gros de votre troupe d’attaque, peut importe c’est votre choix.

    Pour l’instant vous allez surement réutiliser vos techniques/stratégies dans vos prochaines cités. Cela vous prendra certainement plus de temps, mais vous serez gagnants.

    Written by ranlieu

    01/04/2010 at 10:48

    Publié dans Grepolis, Guides, Jeu Web Online

    Tagged with , ,