Ranlieu's Blog

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Discussion : les différents types de cités

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Voici un nouvel article, cette fois sur les différents types de cité possibles. C’est encore une traduction du forum anglais (Different Grepolis City Builds by salvation369)

source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=3445

J’ai travaillé sur les différents types de cité (je n’ai pas inclut de cité pour le farm, car presque toutes les cités peuvent le faire). Les 4 sur lesquelles j’ai travaillé sont : Attaque terrestre, Défense terrestre, Attaque navale (birème) . J’ai inclut les meilleurs bâtiments possibles et les nombres de troupes pour chaque type de village. J’ai essayé de diminuer et maximiser les espaces de ferme () où c’était possible pour augmenter le nombre de troupes. Ainsi nous y voilà :

Ville d’attaque terrestre

Bâtiments

lvl 24 sénat
lvl 25 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 30 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 20 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché

n’importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez
__________________________________________________ _______________

Les troupes (avec Charrue en recherche, Couchettes,mais pas les catapultes):

216 cavaliers
515 frondeurs
516 hoplites
*65 bateaux de transport

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):

104698 137008184184
__________________________________________________ _______________

Les troupes (avec Charrue en recherche, Couchettes,mais pas les catapultes et avec les Thermes):

242 cavaliers
578 frondeurs
579 hoplites
*73 bateaux de transport

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):
113383 149739 203381

Ville de défense terrestre

Bâtiments

lvl 24 sénat
lvl 25 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 30 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 20 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché
n’importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez
__________________________________________________ _______________

**Unités(Charrue recherchée, Couchettes recherchées):

209 épéistes
630 archers
210 chars
*65  bateaux de transport

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):

156210115660144994
__________________________________________________ _______________

**Unités (Charrue recherchée, Couchettes recherchées, avec les Thermes):

234 épéistes
705 archers
236 chars
*73 transports

Total (avec recherche de Conscription, sans la recherche mathématiques):

175127129956162657

Ville d’attaque navale

Bâtiments :
lvl 24 sénat
lvl 40 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 10 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 30 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché
2 bâtiments spéciaux
__________________________________________________ _______________

****Unités (Charrue et Butin recherché):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivi)
164 bateau feu
***1 navire de colonisation

Total (avec Mathématiques recherché sans conscription):

22478577180157520
__________________________________________________ _______________

****Unités (avec les Thermes inclus):

65 cavaliers
151 frondeurs
190 bateaux-feu
***1 navire de colonisation

Total (avec Mathématiques recherché sans conscription):

25620584200176240

Ville de défense navale (Birèmes)

Les birèmes sont les soutiens les plus efficaces car leur vitesse est très rapide.

Bâtiments:

lvl 24 sénat
lvl 40 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 10 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 30 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché
2 super bâtiments (au choix)
__________________________________________________ _______________

****Unités (Charrue et Butin recherché):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivis)
226 birèmes

Total (avec mathématiques recherché sans conscription):

18662516528066052
__________________________________________________ _______________

****Unités (Charrue et Butin recherché + Thermes):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivis)
252 birèmes

Total (avec Mathématiques recherché sans conscription):

20534518160070264

* J’ai utilisé les bateaux de transport normaux, car ils ont le meilleur rapport entre capacité de transport/population.
** J’ai utilisé le char en défense, car je préfère ce build de défense. Ce build ne diffère pas beaucoup de celui avec les hoplites, mais ça coute un peu plus cher.
*** J’ai incorporé le navire de colonisation dans la ville d’attaque navale, car c’est à mon sens là qu’il doit être. Aucun joueur ne serait assez fou pour envoyer un bateau de colonisation sans bateau-feu. C’est mon conseil de le construire dans ce type de cité.
**** Vous vous demandez peut-être ce que font des troupes terrestres dans une cité navale. Et bien, dans Grepolis, les bâtiments de ressource produisent vraiment peu de ressources. Le fait de farmer les villages alentour va augmenter de loin vos ressources, et c’est pour cela que vous avez ces troupes. Rechercher Charrue est important pour avoir assez de place pour quelques unités de cavalerie de plus. Les 65 cavaliers avec la recherche Butin vont pourvoir ramener 6005 ressources sur un vivi de 100% en force, et les 151 frondeurs sont là pour renforcer les villages (2 fois 75 -> deux renforcements en même temps). Le frondeur en plus est là pour partir avec vos cavaliers, et pour les ralentir, afin qu’ils aient la même vitesse que vos frondeurs.

Written by ranlieu

08/04/2010 at 17:29

Guide de la cité pillée

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Voici un petit guide tiré du forum anglais : Uona‘s Guide to being farmed

source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=3685

Bon, vous avez construit cette belle cité de 1500-2000 points. Vous avez été paisible, et n’avez même pas attaqué les cité de 200 pts des environs parce que vous pensiez que vous pourriez leur causer de la peine et vous avez à peine piller les vivi de fermiers des alentours. Pourtant un grand méchant attaque votre cité pendant que vous êtes offline et vous trouvez les 50 gars de votre troupe étalés morts sur le gazon devant votre cité, ainsi que votre entrepôt vide. Alors que faire ??

Premièrement : restez calme. Grepolis a été conçu pour des joueurs comme vous, vous devriez être capable d’y survivre et oui éventuellement aussi battre les pilleurs qui s’acharne sur vous.
Alors que faire :

  1. Rechercher garde de la cité. La milice cause des dégats très importants à l’attaquant et est gratuite. De plus les soldats de la milice ne donnent pas de BP (point de bataille) à l’attaquant, alors que vous allez en gagner en tuant les soldats de l’attaquant.
  2. Quand vous voyez une attaque venir, appelez la milice et laissez la gérer les troupes offensives. Si vous avez fini de jouer pour la journée et que le méchant pilleur ne vous a pas encore attaqué, n’oubliez pas d’appeler la milice avant de vous déconnecter. Ainsi vous serez protégé par la milice pendant trois heures après votre déconnexion.
  3. Ne construisez pas de troupes. C’est un point important. Si je pille quelqu’un à répétition, je suis content que celui ci construise des troupes. Les BP sont une incroyable ressource dont on est pas toujours sur d’avoir à profusion. Aussi si vous donnez 20 à 30 BP par jour en reconstruisant des troupes chaque jour, le pilleur sera même plus content de faire des BP plutôt que de prendre vos ressources. Après tout 300 BP = 15 000 18 000 15 000 ressources ^^
  4. Dépensez toutes vos ressources. Avant une attaque ou avant de vous déconnecter dépensez tout. Idéalement, la meilleure solution serait que l’attaquant se casse les dents sur la milice et ne reçoive aucune ressource ou BP.Ne construisez que les bâtiments suivants :
    • remparts (augmente la défense de la milice)
    • ferme : chaque niveau renforce votre milice de 15
    • temple pour la raison que nous allons voir, vous aurez besoin de faveurs.
    1. Rappelez vous que l’attaquant ne peut détruire que vos remparts, donc si vous avez le choix construisez la ferme ou le temple.
    2. Changez de Dieu et prenez Zeus. Ne faites rien avant d’avoir 200 faveurs. Une fois avec 200 points de faveur envoyez un éclair sur la cité de votre attaquant. (allez sur la carte et sélectionnez sa cité puis lancez l’éclair). Si vous recevez un message disant que c’est impossible, il y a deux solutions : soit il est sous la protection d’Athena (alors vous attendez un peu avant de lancer l’éclair), soit quelqu’un a déjà lancé un éclair sur lui dans les 4 dernières heures (là encore attendez un peu).
    3. Rejoignez une alliance. La plus grande que vous pouvez, ils ont pleins de joueurs pour vous aider et ils génèrent tous des points de faveur (ils peuvent lancer des éclairs pour vous sur votre attaquant (en continu toute les 4h) ^^
    4. Pas besoin de premium. Dans votre état actuel il ne servira a rien, peut être plus tard quand vous aurez récupéré et que vous rirez au nez de votre attaquant. (peut être pourriez vous prendre la grande prétresse pour générer plus de faveurs et envoyer des éclairs a votre ennemi).
    5. Si vous avez une grotte mettez y tout l’argent que vous avez en trop dedans. Mettez y d’ailleurs tout votre argent possible, vous n’en avez pas besoin tant que vous êtes sous le joug de votre attaquant. Maintenant envoyez vos espions sur votre attaquant. D’abord dépensez 1000 argent et attendez pour le résultat. Faites ça jusqu’à avoir un rapport d’espionnage, puis stoppez pendant 4-5 jours. Puis refaites la manip. Le rapport d’espionnage ne vous sert pas à grand chose, vous pouvez le détruire, le donner à un ami, ou à un ennemi de votre ennemi ^^, l’important c’est de vider l’argent de la grotte de votre attaquant.

    Written by ranlieu

    07/04/2010 at 16:32

    Calculateur d’Abacus !!

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    Voici une petite bombe de logiciel java a user et abuser ! J’ai nommé le calculateur d’Abacus. Bien qu’il ne soit accessible qu’en anglais et en allemand, il posséde une interface graphique splendide et une rapidité d’exécution raisonnable.

    sans attendre je vous donne le lien : http://dev.3ckig.de/abakus/launch.html

    ça risque de révolutionner votre façon de jouer ^^

    Pour ceux qui ne comprennent pas tout :

    Cliquez sur le bouton « launch » pour lancer le programme (nécessite java).

    Puis sélectionnez un monde. Notez que les mondes sont les serveurs anglais du jeu donc il y aura peut être des différences !

    (l’alpha anglais est un serveur normal, le béta et gamma sont des serveurs speed x2, comme chez nous normalement)

    Une fois le monde sélectionné, vous allez avoir cette fenêtre :

    Notez que les premium peuvent être pris en compte, et que les bâtiments spéciaux (phare, therme, …) sont introduits dans les calculs.

    Je vous laisse découvrir toutes les options de ce petit bijou de programmation.

    Written by ranlieu

    03/04/2010 at 00:12

    Le saviez vous ? (01/04/10)

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    Sur le forum de grepolis vous pouvez faire des tableaux en BB-code !

    correction : vous pouvez en faire mais que sur le forum anglais (GRrrrr …)

    source : http://forum.grepolis.net/showthread.php?t=2123

    exemple du code d’un tableau déjà fait :

    [!!!Table="head;sort=3d,2;autonumtitle=rank,width=15em"]Nom|Hobbies|Points
    kauts|Tricote des chaussettes|137
    Bananaatz|Il aime les tartes|999
    SpauckMr|danse la salsa|8798789
    [!!!/Table]
    

    Il n’y a plus qu’à sortir les !!! du code pour pouvoir admirer votre tableau dans le forum !

    Essayez de changer les valeurs pour voir ce que ça donne.

    Introduction aux options :

    exemple: [table="option1;option2=valeur;option3='c'est une longue valeur  avec un espace';option4=valeur1,valeur2,valeur3"]
    

    Examinez bien ce code.

    La liste d’option entière sera entourée de guillemets.

    Les options seront séparées d’une demi colonne.

    Si une option a une valeur, elle est assignée grâce au signe = . (option 2)

    Si la valeur ne contient rien (vide) ou des caractères spéciaux, elle doit être entourée d’apostrophes (option 3 )

    Si une option a plus d’une valeur elles sont alors séparées par une virgule. (option 4)

    Description des options :

    • head

    Cette option définit la première ligne comme étant la tête (head en anglais), ainsi la première ligne est la tête du tableau. Si le tableau devait être classé, la ligne de tête ne le sera pas.

    • sort=1d,2,3

    Ceci définit la classification du tableau en commençant par la colonne 1, puis la colonne 2 puis la 3ème. Le « d » après la première colonne spécifie l’ordre : descendant (par défaut : ascendant)

    • autonum=1 ou     autonum=a ou  autonum=A

    Définit une nouvelle première colonne contenant une numérotation :

    1 -> 1, 2, 3, 4, … , 999, 1000, … (autonum=1)

    a -> a, b, c , d, … , aa, bb, cc, … , zz (autonum=a)

    A -> A, B, C, … , AA, BB, CC, …, ZZ (autonum=A)

    • autonumtitle=oneword autonumtitle=’longue valeur avec des espaces’

    Définit le titre de la colonne autonome. Elle peut être laissée vide.

    • width=123px  ou width=45em  ou  width=67%

    Définit la largeur du tableau. (en pixel, en unité, et en pourcentages respectivement)

    Je vous laisse vous débrouiller avec le code, je vais aller m’amuser à tester si ça marche sur le forum Fr.

    Written by ranlieu

    01/04/2010 at 21:19

    Publié dans Grepolis, Jeu Web Online, Outils

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    Guide de stratégie avancé par GodofWar

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    Ce guide est une discussion du wiki anglais sur un post de GodofWar (traduction un peu arrangée à ma sauce)

    source : http://games.bbgsite.com/content/grepolis/guide/advanced_guide,1.shtml

    Les bases de la stratégie :

    Les idées sont à peu près les mêmes que les stratégies pro de TW, cependant il y a différentes façon d’y arriver. La stratégie de départ la plus répandue, qui distingue un bon joueur d’un autre, et celle consistant d’améliorer ses ressources au maxi puis à avoir l’académie qui permet alors de rechercher des types d’unités spécifiques. Dans le même temps ces joueurs entrainent au moins 9 combattants à l’épée de plus pour commencer à farmer les cités barbares (vivis de fermiers) ou les cités abandonnées. Ensuite il fabriquent des archers pour maximiser le farm afin de préparer votre cité à être vraiment efficace en farm.

    La plupart des gens sur Grepolis vont commencer à farmer vers 10-15 épéistes, puis faire des frondeurs/archers. Les archers ont la meilleure capacité de butin. Les frondeurs ont la meilleure puissance d’attaque, cependant c’est une attaque à distance et elle est assez faible en début de jeu (les épéistes défendent bien!). Cependant comme ils ont (19) en attaque nous commencerons avec eux. Puis nous prendrons les Hoplites qui ont chacun (16) de dégâts d’impact (lance). Cependant les hoplites ne sont pas très appréciés dans les troupes de farm parce qu’ils ont une rapidité de mouvement assez déplorable. M’enfin, ils ont (19) en attaque ce qui reste mieux que le (16) des frondeurs pour gagner des batailles au début, …

    Ce qui nous amène à une stratégie similaire mais dans laquelle vous ne devrez pas gaspiller de ressources en troupes mais aller directement rechercher les cavaliers. Il est sur que vous aurez une armée moins grande qu’un autre joueur en recherchant plus tôt les cavaliers, mais sur le long terme vous serez gagnants.

    La zone de pillage autour de votre cité dépend beaucoup du nombre de joueurs inactifs ou de villages abandonnés que vous avez autour de vous. Dans certains cas plus de 75% de votre île sera inactive ou abandonnée. Le mieux serait d’avoir un minimum de 50% avec au moins un peu de joueurs actifs dans l’île afin que vous puissiez plus tard conquérir leurs cités ou les utiliser pour le pillage. Laissez les construire leur cité pour vous, ensuite vous pourrez les utiliser pour avoir des ressources.

    Certains joueur font du pillage une activité secondaire et vont directement attaquer les joueurs actifs dans leur zone en ayant une bonne armée de 200-250 hoplites/frondeurs ainsi il n’ont plus à être inquiété du danger terrestre pendant un bout de temps. Cette technique vous ralentira beaucoup, je vous conseille, si vous n’êtes pas dans le top 30 (24h/24 7j/7) de ne pas pratiquer cette stratégie. C’est efficace et c’est sympa mais c’est pas très utile si ça vous ralenti.

    Défendez les cités que vous farmez, si vous vous apercevez qu’un joueur les farm à votre place. N’hésitez pas à lui envoyer des troupes, même s’il vous implore de le laisser en vie. Envoyez des troupes soutenir le village que vous pillez régulièrement, genre une 30aine d’épéiste pour que l’autre se casse les dents dessus. Celà va vraiment les énerver et vous risquez de recevoir des messages pas sympathiques. Restez corrects dans vos messages (ne pas enfreindre les règles de base du jeu), mais cassez les afin de les décourager d’attaquer vos villages a nouveau.

    Vous pouvez vous inspirer de ces stratégies et les répéter encore et encore …

    Stratégies plus tardives :

    Maintenant que nous avons 10 000 pts et 2 cités je vais parler un peu de la suite. Oui je considére que 10k pts et 2 cité sont un bon marqueur de progression. Certains ont déjà 5 cités avec 10 000 points, mais c’est parce qu’il sont mauvais et qu’ils ne suivent pas les leçons qui vont suivre.

    Leçon un : ne jamais conquérir une petite cité (<2000 points). Vous pouvez (et devez) conquérir des cités de plus grande taille. Prendre une cité de 5k pts sera un énorme avantage. Cela va vous prendre plus de temps, et vos potes auront déjà plus de cités que vous. C’est LA seule leçon dont vous avez besoin pour prendre de nouvelles cités. Utilisez de bonnes stratégies pour vos troupes basées sur les 3 types d’armes différentes, en choisissant le ratio en fonction des rapports de vos espions et vous verrez que vous serez capables de prendre une grosse cité. J’aurai du vous parler des espions avant, mais la puissance de l’espionnage est telle, que j’ai supposé que tout le monde l’utilise. L’espionnage est vraiment l’arme la plus efficace du jeu (si vous êtes débutant et pas convaincu lisez quelques guides ou discutez avec des joueurs expérimentés).

    Maintenant, continuons avec les unités mythiques. Notez que les unités mythiques coûtent cher, prennent beaucoup de place, et requièrent de la faveur. Vous allez les avoir bien assez tôt, même si je préfère 200 hoplites à une médusa, ci c’est tout ce que j’ai. Mais avoir quelques unités mythiques dans votre armée est crucial. Les unités mythiques ont beaucoup d’utilité et vous avez BESOIN de les utiliser. Il est simple de les avoir, cela vous prendra juste du temps, donc soyez patients.

    Les troupes offensives gagnent des batailles, pas les défensives. Plus vous avez de défense, moins vous avez d’attaque. Je pourrai vous parler de statistiques de bataille dans chaque situation avec un mur de 100 000 mots cependant je ne le ferai pas. La seule chose que vous devez savoir, c’est que la meilleure défense est l’attaque. Aussi longtemps que vous êtes actif et que vous pouvez éviter les attaques, vous n’avez pas besoin de défense, excepté dans les troisièmes ou quatrièmes cités. C’est tout ce que je dirai.

    PLus vous avez d’attaquants offensifs, moins vous aurez de chance de perdre. Choisissez bien vos unités en fonction du réumé dispo dans le Wiki. Ensuite entrainez l’armée adaptée à vos besoins. Je vous ai parlé des ratio d’attaque avec les types d’armes différents, maintenant il est temps pour que je vous donne ma préférence personnelle. Juste souvenez vous, gardez le plus de place possible dans votre cité pour l’attaque, c’est ce qui vous fera gagner et ce qui va vraiment faire flipper les gens. Que ce soit des frondeurs ou des cavaliers qui forment le gros de votre troupe d’attaque, peut importe c’est votre choix.

    Pour l’instant vous allez surement réutiliser vos techniques/stratégies dans vos prochaines cités. Cela vous prendra certainement plus de temps, mais vous serez gagnants.

    Written by ranlieu

    01/04/2010 at 10:48

    Publié dans Grepolis, Guides, Jeu Web Online

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    Basique : gestion des troupes

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    Voici un petit tuto, issu d’un post trouvé par Darla :

    « Comme vous le savez sans doute déjà, chaque unité possède 3 types de défense différentes. Une défense contre les armes contondantes, une contre les armes blanches, et une autre contre les armes de jet. Chaque unité possède aussi une faiblesse, et une résistance.

    Cas numéro 1 :

    Prenons pour exemple les combattants a l’épée. Ils ont 14 de défense contre les armes contondantes, 8 contre les armes blanches, et 30 contre les armes de jets. Logiquement, si votre cible ennemie possède SEULEMENT des combattants à l’épée, vous l’attaquerez seulement avec vos unités de types armes blanches, et jamais avec des armes de jets! Ceci est une évidence pour tout le monde je pense.

    Cas numéro 2 :

    MAINTENANT, prenons le cas où votre cible possède plusieurs unités différentes.
    Par exemple, votre cible possède plusieurs combattants à l’épée avec 14 8 30 en défense, et possède aussi plusieurs archers, eux ont 6 25 12 en défense. Les combattants et les archers ont donc des faiblesses et point fort différents, mais il faut faire un calcul très simple pour savoir qu’elle est la faiblesse de ces 2 types d’unités combinés:

    • Combattants: 14 8 30
    • Archers: 6 25 12

    Pour trouver la défense de l’armée composée d’archer et d’épée , il suffit de prendre chaque défense de les additionner puis de les divisées par 2. Pour la défense armes contondante, il faudra faire 14+6 le tout divisé par 2, donc égale à 10. Idem pour les autres défense.
    Donc au final, une armée composée d’archers et d’épées aura une défense de 10 16.5 21.
    Vous pouvez remarquer que la défense des 2 unités combinées aura été équilibré. Certes, moins résistante contre les armes de jet comme les combattants, mais 21 reste tout de même excellent! Pour les 2 autres attribut, vous remarquerez que chaque faiblesse des archers et épées ont été quasiment annulés, avec 10 et 16.5.
    Si vous tombez donc contre une armée composée d’archers et d’épées, vous attaquerez donc seulement avec des armes contondantes!

    Autre cas :

    Si votre cible possède 3 types d’unités différentes, il suffira d’ajouter les attributs de chaque défense, mais de les diviser par 3. C’est un simple calcul de moyenne.

    Maintenant, si j’ai été assez clair, vous saurez comment attaquer vos ennemis. Espionner leurs troupes, voyez leur unités, calculer la défense global, et envoyer donc l’unité qui fera le plus mal après avoir bien sûr utiliser le simulateur pour déterminer le nombre d’unités à envoyer!

    Évidemment, si votre cible possède 100 archers et 10 épées, vous attaquerez seulement la faiblesse des archers, étant donné que les épées sont en petit nombre!
    Avec cette méthode, vous pourrez aussi bien la faiblesse de votre armée au cas où vous vous feriez attaquer. »

    Written by ranlieu

    31/03/2010 at 18:30

    Publié dans Grepolis, Guides, Jeu Web Online

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    Système de combat terrestre (par Titor)

    with 3 comments

    Voici un nouvel article, directement issu du forum français du jeu, écris par Titor.

    Mais avant de voir ce petit bijou du forum, lisez cette note :

    Question fréquente et passablement vitale: Quelle armure sert à contrer quelle arme?

    • Arme contondante ou « Coup » (épée): contrée par le Casque.
    • Arme blanche ou « Impact » (lance): contrée par le Plastron.
    • Arme de jet ou « Tir » (flèche ou pierre de fronde): contrée par le Bouclier.

    Guide de titor :

    « Après un certain temps de réflexion, j’ai décidé de partager le fruit de mes recherches sur le fonctionnement des batailles terrestres de Grepolis.

    Commençons tout d’abord par les combats simples, c’est-à-dire, lorsqu’un seul type d’arme est employé en attaque.

    1ère étape :

    On calcule le score d’attaque, pour cela on multiplie la force de chaque unité par le nombre d’unités attaquantes.
    Pour 12 épéistes et 5 cavaliers, cela donne :

    2ème étape :

    On calcule le score de défense, pour ce faire, on multiplie la défense contre l’arme des attaquants par le nombre d’unités en défense.
    En restant avec le même exemple, calculons le score de défense de 15 hoplites contre nos 12 épéistes et 5 cavaliers :

    10 correspondant à la défense de base que nous verrons plus tard.

    3ème étape

    Nous pouvons maintenant déterminer qui va gagner la bataille, c’est l’attaque puisque 335 > 280.
    À partir de là calculons les troupes restantes à l’attaquant. Pour cela, il faut appliquer la formule suivante :
    (score du perdant / score de l’attaquant)^1.2 = nombre d’unités survivantes / nombre d’unités au départ
    soit :

    Pour les épéistes, on trouve :

    Il est à noté que le fonctionnement est exactement le même dans le cas où plusieurs types d’unités sont représentés en défense. On calcule alors un score de défense pour chaque type d’unité, comme pour les hoplites dans notre exemple et on additionne ces différents scores pour donner un score de défense total.

    Abordons maintenant les combats où plusieurs types d’armes interviennent.

    Prenons comme exemple, 100 cavaliers et 110 catapultes en attaque contre 600 épéistes et 300 frondeurs en défense.

    Tout d’abord calculons les scores d’attaque (SA) comme indiqué dans « combats simples », on trouve donc

    SA cavaliers : 100*55 = 5 500
    SA catapultes : 110*100 = 11 000
    SA total : 11 000 + 5 500 = 16 500

    Calculons ensuite la part de chaque type d’arme dans le total du score d’attaque :
    Armes contondantes : 5 500/16 500 = 1/3
    Armes de jet : 11 000/16 500 = 2/3

    Cela nous donne la répartition de la défense face à l’attaquant, 1/3 des soldats iront se battre contre les cavaliers et 2/3 contre les catapultes.

    On a donc,
    Contre les 100 cavaliers : (1/3)*600 = 200 épéistes et (1/3)*300 = 100 frondeurs
    Contre les 110 catapultes : (2/3)*600 = 400 épéistes et (2/3)*300 = 200 frondeurs

    À ce moment là, les combats se déroulent comme indiqué ci-dessus pour les combats simples.

    Le premier combat se solde par la victoire de l’attaque, il reste 42 cavaliers
    Le second combat se solde par la victoire de la défense, il reste 54 épéistes et 27 frondeurs.

    Les unités restantes s’affrontent.
    On a donc 42 cavaliers contre 54 épéistes et 27 frondeurs et toujours selon la même méthode de résolution, on obtient la victoire des cavaliers, il reste alors 27 cavaliers.

    Étudions maintenant l’apport du mur à la défense.

    Cet apport est double, tout d’abord un facteur qui est affecté au score de défense et ensuite une valeur, dite défense de base, qui est ajoutée à ce même score de défense.

    Voici les valeurs :

    Nous voici arrivé à la dernière partie, les effets des catapultes.

    Les catapultes ont deux effets, un premier qui fait qu’une partie des niveaux du mur est ignorée, au maximum la moitié, pour les niveaux impairs, par exemple 15, la réduction maximale est de 7 niveaux. Le second effet est la destruction des murs et je ne me suis pas encore penché sur cette question mais ça ne saurait tarder.

    Voici le tableau auquel je suis arrivé à force de simulations, il indique le nombre de catapultes nécessaires pour ignorer x niveaux d’un mur de niveau y. Il n’est pour l’instant pas complet puisqu’il nécessite beaucoup de simulations et que j’ai dû le recommencer aujourd’hui à cause de l’amélioration des catapultes.

    J’essaierai de remplir, au plus vite, la dernière partie sur la destruction des murs. Si j’ai fait une erreur, n’hésitez pas à me la signaler et pardonnez-moi pour ces tableaux sans saveur, c’est ceux que j’utilise. » fin de citation

    Written by ranlieu

    31/03/2010 at 15:52

    Arbre des Constructions

    with one comment

    Voici un arbre posté par Maxius Elopolis sur le forum de Grepolis Français.

    source : http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?t=217

    Vous allez ainsi pouvoir visualiser directement, les conditions pour bâtir tel ou tel bâtiment. Optimisez vos planning de construction maintenant.

    Written by ranlieu

    30/03/2010 at 23:36

    Carte des mers

    with 2 comments

    Suite à un post sur le forum français, voici une carte des mers de grepolis approximative mais juste (merci Skeleton):

    source : http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?p=16432#post16432

    Bien sur les cartes de Grepotools sont bien mieux faites !

    ELLES SONT INCONTOURNABLES pour gérer une alliance, et vois sa progression notamment.

    Written by ranlieu

    30/03/2010 at 22:37

    Guide du débutant – 1

    with 18 comments

    Comment construire votre cité depuis le premier jour jusqu’à la fin de la protection initiale (7 j) ?

    Ce nouvel article est un guide tiré du Wiki anglais (et ouai !).

    Ce guide a été fait pour vous aider à construire votre cité durant les premières semaines de construction de votre cité. Il vous aidera à éviter toutes les « petites erreurs » que les joueurs débutants ont l’habitude de faire la première fois qu’ils jouent à Grepolis.

    Première Étape : Construire des Troupes

    Farmer (en français piller à répétition) est votre méthode principale pour obtenir des ressources dans Grepolis. Vos mines/scieries/carrière ne vous donnent que peut de retour sur investissement. Notez que vous allez recevoir seulement 10 ressources par heure à chaque niveau des bâtiments de ressource, et celà ne va pas trop changer par la suite quelque soit le niveau de vos mines. (c’est très différent de TW)

    Développez vos mines/carrière/scierie au niveau 3, puis utilisez vos ressources pour construire une caserne et enfin créez des combattants à l’épée.

    Vous devriez en être alors à ce stade (assez rapidement) :

      • Sénat - Level 4
      • Scierie - Level 3
      • Ferme -  Level 4
      • Carrière - Level 3
      • Entrepôt - Level 2
      • Mine d'Argent - Level 3
      • Caserne - Level 1

    Deuxième étape : farmez tôt, farmez souvent !

    A partir du moment où vous avez des combattants à l’épée, commencez à les envoyer sur les plus proches villages de paysans (vivis). Ré-investissez les ressources que vous ramenez dans la production de nouvelles troupes.

    Au stade où vous êtes vous remarquez que vous manquez constamment de bois. Surtout n’augmentez pas votre carrière. Il faut augmenter en priorité la scierie (surtout sur une ile pauvre en bois), puis la mine d’argent, et enfin la carrière si vraiment il faut. Sinon vous allez être complétement plein de pierre à ne plus savoir quoi en faire.

      • Sénat - Level 4
      • Scierie - Level 10
      • Ferme -  Level 4
      • Carrière - Level 3
      • Entrepôt - Level 4
      • Mine d'Argent- Level 6
      • Caserne - Level 1
      • 20 Combattants à l'épée

    Troisième étape : Pillez tant que vous pouvez !

    A partir de maintenant vous approchez de la fin de votre protection de débutant. Vous avez probablement tenté de commencer la production de Frondeurs et de construire Rempart. Ne le faites pas ! Voici l’explication : Grepolis favorise grandement la défense. Même quand votre protection initiale sera finie, personne ne viendra vous attaquer, surtout si vous avez un grand nombre de troupes de défense (épéistes et archers). Gardez à l’esprit que les archers peuvent rapporter plus de butin que les combattants à l’épée, et sont plus rapides. Vous allez devoir faire la recherche pour obtenir les archer le plus vite possible.

    Notez aussi qu’au début vous allez utiliser beaucoup plus de bois que n’importe quelle autre ressource, donc augmentez encore votre scierie. Même si vous ne montez pas votre carrière vous allez quand même avoir des tonnes de pierres car la production de combattants à l’épée et d’archer ne requiert pas de pierre du tout !

      • Sénat - Level 8
      • Scierie - Level 20
      • Ferme -  Level 7
      • Carrière - Level 8
      • Entrepôt - Level 6
      • Mine d'argent - Level 13
      • Caserne - Level 5
      • Académie - Level 2
      • 30 Combattant à l'épée
      • 40 Archers

    Quatrième étape : la protection est finie !

    Encore une fois, si vous avez été assez actif et que vous avez un nombre décent de combattants à l’épée/archers, vous ne devez pas vous inquiété des autres joueurs à ce stade. Ce serait du suicide d’envoyer des troupes défensive (i.e. archers/épéistes) contre une cité active de votre île, surtout lorsque vous pouvez aisément vous défendre même contre une grosse armée.

    Tant que vous avez une bonne troupe pour farmer, vous pouvez maintenant commencer la construction des remparts, construire une grotte, et tout les autres bâtiments dont vous aurez besoin plus loin dans le jeu.

      • Sénat - Level 8
      • Scierie - Level 20
      • Ferme -  Level 7
      • Carrière - Level 14
      • Entrepôt - Level 7
      • Mine d'argent- Level 18
      • Caserne - Level 5
      • Académie - Level 7
      • 50 Combattants à l'épée
      • 70 Archers

    Vous noterez que je n’ai pas parlé de monter le sénat ou la caserne. La progression peut être améliorée en obtenant des points premium pour permettre de diminuer par deux le temps de construction des bâtiments de ressource.

    Vous devrez surement ajuster et peaufiner la construction de vos bâtiments en fonction de vos besoins (en fonction de la production de votre île). Juste souvenez vous de garder votre entrepôt assez haut pour prévenir l’éventuelle perte de ressource due à un stock trop élevé. De préférence montez votre entrepôt en fin de journée, pour que le lendemain il soit bien rempli sans déborder. Et Farmez, Farmez et farmez encore !!!

    Vos mines ne sont vraiment pas votre source de bois/pierre/argent primaire. Envoyez des raids de pillage le plus souvent possible.

      • Farmez les villages les plus près en premier.
      • Ne farmez pas si humeur < 60% ou la force < 20%.  Sinon renforcez les vivis.
      • Vous obtenez plus de ressources avec des vivi forts.
      • Ne farmez pas d'autres joueurs avant d'être à un stade assez avancé du jeu.

    Bonne chance et bon farm 😉

    Written by ranlieu

    30/03/2010 at 21:11