Ranlieu's Blog

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Guide de la cité pillée

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Voici un petit guide tiré du forum anglais : Uona‘s Guide to being farmed

source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=3685

Bon, vous avez construit cette belle cité de 1500-2000 points. Vous avez été paisible, et n’avez même pas attaqué les cité de 200 pts des environs parce que vous pensiez que vous pourriez leur causer de la peine et vous avez à peine piller les vivi de fermiers des alentours. Pourtant un grand méchant attaque votre cité pendant que vous êtes offline et vous trouvez les 50 gars de votre troupe étalés morts sur le gazon devant votre cité, ainsi que votre entrepôt vide. Alors que faire ??

Premièrement : restez calme. Grepolis a été conçu pour des joueurs comme vous, vous devriez être capable d’y survivre et oui éventuellement aussi battre les pilleurs qui s’acharne sur vous.
Alors que faire :

  1. Rechercher garde de la cité. La milice cause des dégats très importants à l’attaquant et est gratuite. De plus les soldats de la milice ne donnent pas de BP (point de bataille) à l’attaquant, alors que vous allez en gagner en tuant les soldats de l’attaquant.
  2. Quand vous voyez une attaque venir, appelez la milice et laissez la gérer les troupes offensives. Si vous avez fini de jouer pour la journée et que le méchant pilleur ne vous a pas encore attaqué, n’oubliez pas d’appeler la milice avant de vous déconnecter. Ainsi vous serez protégé par la milice pendant trois heures après votre déconnexion.
  3. Ne construisez pas de troupes. C’est un point important. Si je pille quelqu’un à répétition, je suis content que celui ci construise des troupes. Les BP sont une incroyable ressource dont on est pas toujours sur d’avoir à profusion. Aussi si vous donnez 20 à 30 BP par jour en reconstruisant des troupes chaque jour, le pilleur sera même plus content de faire des BP plutôt que de prendre vos ressources. Après tout 300 BP = 15 000 18 000 15 000 ressources ^^
  4. Dépensez toutes vos ressources. Avant une attaque ou avant de vous déconnecter dépensez tout. Idéalement, la meilleure solution serait que l’attaquant se casse les dents sur la milice et ne reçoive aucune ressource ou BP.Ne construisez que les bâtiments suivants :
    • remparts (augmente la défense de la milice)
    • ferme : chaque niveau renforce votre milice de 15
    • temple pour la raison que nous allons voir, vous aurez besoin de faveurs.
    1. Rappelez vous que l’attaquant ne peut détruire que vos remparts, donc si vous avez le choix construisez la ferme ou le temple.
    2. Changez de Dieu et prenez Zeus. Ne faites rien avant d’avoir 200 faveurs. Une fois avec 200 points de faveur envoyez un éclair sur la cité de votre attaquant. (allez sur la carte et sélectionnez sa cité puis lancez l’éclair). Si vous recevez un message disant que c’est impossible, il y a deux solutions : soit il est sous la protection d’Athena (alors vous attendez un peu avant de lancer l’éclair), soit quelqu’un a déjà lancé un éclair sur lui dans les 4 dernières heures (là encore attendez un peu).
    3. Rejoignez une alliance. La plus grande que vous pouvez, ils ont pleins de joueurs pour vous aider et ils génèrent tous des points de faveur (ils peuvent lancer des éclairs pour vous sur votre attaquant (en continu toute les 4h) ^^
    4. Pas besoin de premium. Dans votre état actuel il ne servira a rien, peut être plus tard quand vous aurez récupéré et que vous rirez au nez de votre attaquant. (peut être pourriez vous prendre la grande prétresse pour générer plus de faveurs et envoyer des éclairs a votre ennemi).
    5. Si vous avez une grotte mettez y tout l’argent que vous avez en trop dedans. Mettez y d’ailleurs tout votre argent possible, vous n’en avez pas besoin tant que vous êtes sous le joug de votre attaquant. Maintenant envoyez vos espions sur votre attaquant. D’abord dépensez 1000 argent et attendez pour le résultat. Faites ça jusqu’à avoir un rapport d’espionnage, puis stoppez pendant 4-5 jours. Puis refaites la manip. Le rapport d’espionnage ne vous sert pas à grand chose, vous pouvez le détruire, le donner à un ami, ou à un ennemi de votre ennemi ^^, l’important c’est de vider l’argent de la grotte de votre attaquant.

    Written by ranlieu

    07/04/2010 at 16:32

    Basique : gestion des troupes

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    Voici un petit tuto, issu d’un post trouvé par Darla :

    « Comme vous le savez sans doute déjà, chaque unité possède 3 types de défense différentes. Une défense contre les armes contondantes, une contre les armes blanches, et une autre contre les armes de jet. Chaque unité possède aussi une faiblesse, et une résistance.

    Cas numéro 1 :

    Prenons pour exemple les combattants a l’épée. Ils ont 14 de défense contre les armes contondantes, 8 contre les armes blanches, et 30 contre les armes de jets. Logiquement, si votre cible ennemie possède SEULEMENT des combattants à l’épée, vous l’attaquerez seulement avec vos unités de types armes blanches, et jamais avec des armes de jets! Ceci est une évidence pour tout le monde je pense.

    Cas numéro 2 :

    MAINTENANT, prenons le cas où votre cible possède plusieurs unités différentes.
    Par exemple, votre cible possède plusieurs combattants à l’épée avec 14 8 30 en défense, et possède aussi plusieurs archers, eux ont 6 25 12 en défense. Les combattants et les archers ont donc des faiblesses et point fort différents, mais il faut faire un calcul très simple pour savoir qu’elle est la faiblesse de ces 2 types d’unités combinés:

    • Combattants: 14 8 30
    • Archers: 6 25 12

    Pour trouver la défense de l’armée composée d’archer et d’épée , il suffit de prendre chaque défense de les additionner puis de les divisées par 2. Pour la défense armes contondante, il faudra faire 14+6 le tout divisé par 2, donc égale à 10. Idem pour les autres défense.
    Donc au final, une armée composée d’archers et d’épées aura une défense de 10 16.5 21.
    Vous pouvez remarquer que la défense des 2 unités combinées aura été équilibré. Certes, moins résistante contre les armes de jet comme les combattants, mais 21 reste tout de même excellent! Pour les 2 autres attribut, vous remarquerez que chaque faiblesse des archers et épées ont été quasiment annulés, avec 10 et 16.5.
    Si vous tombez donc contre une armée composée d’archers et d’épées, vous attaquerez donc seulement avec des armes contondantes!

    Autre cas :

    Si votre cible possède 3 types d’unités différentes, il suffira d’ajouter les attributs de chaque défense, mais de les diviser par 3. C’est un simple calcul de moyenne.

    Maintenant, si j’ai été assez clair, vous saurez comment attaquer vos ennemis. Espionner leurs troupes, voyez leur unités, calculer la défense global, et envoyer donc l’unité qui fera le plus mal après avoir bien sûr utiliser le simulateur pour déterminer le nombre d’unités à envoyer!

    Évidemment, si votre cible possède 100 archers et 10 épées, vous attaquerez seulement la faiblesse des archers, étant donné que les épées sont en petit nombre!
    Avec cette méthode, vous pourrez aussi bien la faiblesse de votre armée au cas où vous vous feriez attaquer. »

    Written by ranlieu

    31/03/2010 at 18:30

    Publié dans Grepolis, Guides, Jeu Web Online

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    Survol des unités du jeu et build de défense possibles

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    Les unités :

    Petit résumé de ce qui se fait de mieux en défense de ville contre une attaque terrestre, du moins en défense la plus équilibrée possible.

    source : http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=315

    Combattant à l’épée :

    • défense à distance 30
    • défense par point de population : 52
    • facile et rapide à produire

    Frondeur :

    • très facile à produire et rapide, il peut assurer une défense d’urgence
    • cependant il n’offre que 19 pts de défense par point de pop.

    Archer :

    • bonne défense contre les armes blanches 25
    • défense par pt de pop. 42
    • c’est une des meilleures unités de défense

    Hoplite :

    • défense équilibrée à peu près dans les trois types d’armes.
    • défense par pt de pop : 37

    Cavalier :

    • unité offensive par excellence
    • faible contre les armes blanches

    Char :

    • bonne défense contre les armes contondantes : 76
    • et bon contre les archer : 56
    • pas terrible contre les armes blanches
    • défense par pt de pop : 37

    Catapulte :

    • défense 30 points partout, équilibrée.
    • cependant ils coutent beaucoup trop cher en point de population 6 de défense par point de pop.

    Conclusion

    1. La meilleure unité de défense est le combattant à l’épée (par point de pop), cependant il est faible par rapport aux armes contondantes (hoplites, chars).
    2. La deuxième est l’Archer, et il se combine bien avec le combattant à l’épée en défense car il est résistant aux hoplites et chars.
    3. Enfin le char est la troisième meilleure unité de défense, et est très résistant aux coups d’armes blanches (épées, cavaliers, etc …

    Ces trois unités se combinent donc à merveille pour votre défense de ville ^^

    On peut aussi changer les chars contre des Hoplites qui coutent moins chers. Cependant vous préférerez les chars pour leur vitesse de déplacement élevée…

    Cas numéro 1 : 1 combattant épée / 3 archers / 1 char
    Temps a construire : 0:17:10/0:54:21/1:31:35, au total 2:43:06
    Ressources : 655/440/630

    Cas numéro 2 : 1 combattant épée / 3 archer / 4 hoplites

    Temps a construire: 0:17:10/0:54:21/1:27:44, in total 2:39:15
    Ressource : 455/300/910

    Comme on peut le voir, en 2) on construit plus vite, mais les ressources sont moins bien équilibrées.

    Written by ranlieu

    28/03/2010 at 03:51